2010/07/16

[刺客教條2] 遊戲內資料庫翻譯 -僱用組織與眾商店

這次主要翻譯遊戲內可僱用的三組織(factions)與各商店。

主要名稱為藍色
自我流附註為綠色
真實人物或地點為棕色
點名稱可以開大圖來看。

三組織 3 Factions

  • 小偷 Thieves
  • 娼妓 Courtesans
  • 傭兵 Mercenaries

小偷 THIEVES


REBECCAC84:我敢說這些小偷能夠協助你干擾警衛們。如果你扯入衝突中,他們也許會與你一起戰鬥。去詢問吧,他們會告訴你雇用費用的。
 
文藝復興時期的小偷通常是能夠在遇到麻煩的當下就消失不見蹤影的流浪者,這使得警衛非常難繼續追擊他們。
 
黑 市活動在文藝復興時期的義大利非常活躍。搶劫在一般大城市裡是非常普遍的,而謀殺行為也是。遊蕩者通常都會在午夜時被襲擊,殺害、洗劫一空並將屍體丟入最 近的河流或運河裡。就算小偷只是偷竊而非殺人,被抓到的刑罰多半都過度的嚴苛。凌虐非常常見。小偷會被固定在一種名為頸手枷的刑具上,有時還會公開處決。
 
為了躲避刑罰,小偷往往會與其他小偷們建立起互相信任的關係。每人應當告訴其他人所有骯髒的私人秘密,這同時也意味著每位小偷可能掌握著另一小偷的生命。

頸手枷 - pillory or stocks
是長的像這樣的東西



REBECCAC84:那些女孩們絕對能夠雇用的。我敢說你能夠雇用她們幫助你移動不被查覺。實際上,嘗試將她們送去誘惑礙路的警衛吧。
 
賣淫可以算是文藝復興時期女性最熱門的工作,尤其當時女性其他選擇只有待在家裡或到女性修道院。義大利社會支持賣淫這項工作,而多數妓院則在政府的控管下。在15世紀末,城市開始通過禁止賣淫的法令,強迫這些娼妓們穿戴特殊的服裝好區分她們與受尊敬的社會。
 

傭兵 MERCENARIES

                                                                   
REBECCAC84:我敢說你能夠雇用那些傭兵為你戰鬥,上前詢問吧。
 
傭兵在文藝復興時期的義大利是高流動性的,從這個合約到下個合約。專業的隊長們通稱領導 (Condottieri),城市通常雇用他們在固定的時間內招幕新兵。多數在義大利的傭兵們並非義大利人,而是來自德國、瑞士或匈牙利。
 
在義大利人長期為控制義大利的鬥爭下,義大利各省雇用傭兵好對其他鄰近國家發動戰爭,而這些士兵們多半並沒有禮儀規範,常做出強姦婦女與掠劫的行為。
當其中一省在供給資金上出現困難,士兵將會被解雇,通常他們就會被另一省雇用並去摧毀前一合約所保護的城市。
 
有些傭兵值得尊敬,他們為他們所相信的事物所戰,但這非常少見。如果他們真的存在那將會是非常受歡迎的。

經濟活動 Economic

  • 醫生 Doctors
  • 裁縫店 Tailors
  • 宣傳者 Heralds
  • 鐵匠 Blacksmiths
  • 藝術品商店 Art Merchants
  • 擺渡站 Fast Travel Station
  • 商隊旅行 Caravan Travel
  • 銀行 Banks



REBECCAC84:醫生應該能幫你治療,前提是你要付錢。
 
人體圖與印刷技術對文藝復興的醫學有著重大的影響,而這也是中世紀受到了阿拉伯醫學的影響。
 
到了15世紀,科學開始緩慢攀升貼近真實的醫學領域而非精神上的。然後多數民眾倔強地堅守著老方法 – 寧願去找當地秘教儀式者而非醫生。
 
1350年,在一場蹂躪整個歐洲的瘟疫之下,多數醫生使用特殊的瘟疫服飾來看病。為了防止傳染,他們身穿塗有蠟的外套,並戴著鳥嘴形狀的簡略防毒面具。


裁縫店 TAILORS

 

REBECCAC84:我敢說你能夠在這邊買到更大的裝備袋來裝更多裝備。也許他們可以修改你的服裝也說不定。
 
在文藝復興時期的商家中,裁縫店算是新起的中產階級商店,富含流行的服飾通常帶來可觀的商機。因為工作上親近的關係,蠻多裁縫師與他們富有的客人非常熟悉,建立起持久的關連。
 

宣傳者 HERALDS


REBECCAC84:如果宣傳者嘗試讓大眾知曉你的暗殺行動,我敢說你能夠賄絡他使其閉嘴。
 
公告、地方法令、市場營運或廣告通通都經由宣傳者轉述,畢竟多數的文藝復興時期義大利人並不識字。在提高稅收的公告下,為了保護這群宣傳者免於憤怒群眾的攻擊,頒布了特殊法令來保護他們。

 

鐵匠 BLACKSMITHS


REBECCAC84:我敢說這些傢伙能夠賣你武器、裝備、匕首與彈藥。他們還能修復裝備!
 
每個文藝復興時期的社會都需要鐵匠。劍、鎖、平底鍋、刀、鐵釘以及裝甲等都鍛造自金屬。另外,因鐵匠們將他們的技術與經驗與藝術結合,建築的鐵製品在文藝復興時期非常熱門。
 

藝術品商店 ART MERCHANTS


REBECCAC84:看起來你似乎可以在這裡買到裝飾奧狄托雷莊園用的畫作。也許他們有賣更特別的東西也說不定。
 
在文藝復興時期,藝術家的店通常都很小,並且主要負責教堂或家中有關信仰的裝飾。藝術家們並不像今日那麼有想像力的,但他們只被當作工匠,就如同木匠與鐵匠一樣。藝術品多半為合作而成的。
 
商店主要由決策者負責接取委託並監督畫作的製作過程。通常由商人來經營商店獲取盈利,賺錢的方法多半為複製當時流行的宗教畫作。

擺渡站 FAST TRAVEL STATION

 
REBECCAC84:你必須付錢才能搭乘擺渡。
 
威尼斯位於由潟湖所包圍的島群裡,旅行者要入港或離港時都需要搭乘擺渡。擺渡船有各種不同的尺寸,從小渡船載運民眾到城市各處,到大船從本土載運乘客來回。
 
擺渡站由公會所負責營運,促成了許多的守則以確保只有最親近的會員們能夠獲得站裡最賺錢的工作。
 
每個擺渡站都有自己的規定,範圍可能從限定只有40歲以上的人才能在這工作到強迫船夫一次只能載10人。

商隊旅行 CARAVAN TRAVEL


REBECCAC84︰你應該能夠購買一趟篷車旅行到另一城市。
在文藝復興時期旅行並不像今日那樣讓人感到折磨、煎熬,但卻使人感到恐懼的。鄉村間充斥著土匪,使得大部分的旅客選擇搭乘有武裝團體隨行保護的商隊旅行。焦慮的旅客通常會將貴重品或黃金縫製在他們的鞋底或是外衣襯底裡。

有時會僱用嚮導像Vetturini (馬車伕的義大利文)來幫忙策劃商隊的路線以及預約當地旅館的房間,但這些嚮導往往與土匪都有所往來,就像今日的旅行代辦人一樣。

銀行 BANKS


REBECCAC84:目前看起來聖殿騎士們使用銀行系統來轉送他們的金錢。我敢說你能夠從中偷拿些錢。

複式薄記的出現,讓銀行家能夠記錄客戶的存款與取款,以及讓不同的義大利貨幣能夠流通,這使的銀行成為了文藝復興時期生活中不可或缺的一部分。
 
嚴 格來說,銀行無法使用自己的錢來賺取利潤,因為天主教會禁止收取利息,但銀行家們通常都忽略這項規定,就連梵諦岡本身也是。梵諦岡教廷也有參與金融系統並 要求銀行必須依教皇在銀行的存款,將這些"利息"當作"禮物"贈送給教皇。反正只要不是稱做為"利息",上帝就不會得知,對吧?

明年將無發售刺客教條新作的打算

以下新聞翻譯自IGN -No New Assassin's Creed Next Year

明年將無發售刺客教條新作的打算

Ubisoft宣佈刺客教條三需要一些緩衝

Ubisoft說在今年年底刺客教條:兄弟會發售後將給該系列喘息的空間,所以明年將不會發行任何刺客教條新作。
跟隨著狂銷熱作 - 刺客教條二的腳步,兄弟會是去年文藝復興時期故事的延續,並加入多人連線模式與嶄新的城市供Ezio探索。
Ubisoft蒙特婁工作室的Jean-Francois Boivin在Eurogamer的採訪中提到極可能延續刺客教條二故事走向設定的刺客教條三 – 將不會於明年發行。
「老實說,為了大眾利益以及企業能夠重整旗鼓,畢竟本質上是賣遊戲,我相信這系列需要一點緩衝空間,就像你不能每年都在同一塊田裡耕種一樣。每三年或任何時間,你必須給它休息、讓礦質回來。我認為這套理論也能帶入到任何系列裡,真的。」
下一款遊戲的設定已經決定好了,但Boivion沒有給予進一步的相關細節。
「我們很清楚未來的方向。但如果一代緊接著一代的推出,那將是缺乏遠見與智慧的決策。我們必須對這故事要有遠見,我們也的確是,就如同我們知曉刺客教條所有的事物。」

2010/07/08

[刺客教條2] 遊戲內資料庫翻譯 - 刺客陵墓所在地點

主要名稱為藍色
黑色為圖中解釋
自我流附註為綠色
點圖可以開大圖來看。






Santa Maria Novella (Florence)

新聖母大殿
 
REBECCAC84: 當我看到時就知道會是個挑戰,去找到陵墓吧。

佛羅倫斯第一所大教堂,即使於1420年尚未完成,卻仍是神聖的象徵.由當代著名的人文主義者 -
萊昂.巴蒂斯塔.阿爾伯蒂(Leone Battista Alberti)設計建築正面,教堂於1470年正式完工。

然後新聖母大殿的起源卻可追溯至十字軍東征之前的古老小禮拜堂。在同樣的位置之下,藏著一座陵墓。直至今日,尚未有人發現此墳墓。

在相關的記錄裡,位於大殿內陵墓的話裡寫著我最喜歡的一句話︰
"今夕吾軀歸故土,他朝君體也相同"。 (I was once what you are: And what I am you will become)

關於『今夕吾軀歸故土,他朝君體也相同』這墓誌銘是取自於Novella大殿內的一幅畫 -
聖三位一體 The Holy Trinity (見下圖)

那句原文為 IO.FU.GIA.QUEL.CHE.VOI.SIETE:E.QUEL.CHI SON VOI.ANCOR.SARETE英文翻譯為  
I WAS ONCE WHAT YOU ARE: AND WHAT I AM YOU WILL BECOME
這邊的中文翻譯取自香港天主教墓園的對聯。



Santa Maria Del Fiore (Florence)


聖母百花大教堂 

義大利最大的教堂之一,同時也是佛羅倫斯最明顯的地標。多數人認為聖母百花教堂是文藝復興時期的首見代表作。

雖然由亞諾弗迪.康比歐(Arnolfo di Cambio)於1296年設計並奠基,但其穹頂卻直到15世紀才動工,康比歐這時早已過世多人,當代的建築師完全對建造這旁大的穹頂束手無策,畢竟佛羅倫斯當局禁止 "扶壁" (buttresses)的使用,而灰泥則需要幾天才真正凝固。 (這邊灰泥需幾天才凝固的意思是指在無法由外部支撐的情況,等灰泥乾了磚塊黏在一起了,穹頂會因根本無法單獨承受如此重量而塌陷)

然而穹頂卻沒因此而被放棄。
菲利波.布魯內萊斯基(Filippo Brunelleschi),於先前設計聖喬凡尼洗禮堂青銅大門的競爭中輸給羅倫佐.吉爾伯蒂(Lorenzo Ghiberti),但卻在建設穹頂的競賽裡反將吉爾伯蒂一軍,取得這項委任。

布魯內萊斯基發明一種起重機,負責將穹頂需要用到的磚塊運送給工人。也因為這台起重機的關係,布魯內萊斯基建造穹頂時完全沒有用到圓拱支撐架。光穹頂就用了四百多萬塊磚頭,並於1436年正式完工。

頂上的燈塔是1446年布魯內萊斯基過世後增蓋的,園藝為收藏神聖的遺物,然而眾人謠傳說,裡面實際為陵墓,其主人身世不詳。


Duomo的介紹其實很多,一張圖塞不下,只好改成兩張圖XD
關於扶壁 (buttress),其實像額外的支撐來減輕牆壁承受的壓力以防塌陷。
圓拱支撐架 (英式英文為Centring,美式英文為Centering),是在建造圓拱時用來先支撐尚未黏合材料免得塌陷的架子。 (圖中那些長條木架就是了)
不知道我這樣形容有沒有人看得懂
,還是不懂的話可以點連結開圖來看。

聖喬凡尼洗禮堂 (Baptistery),不知道Ubi是故意忽略掉還是沒時間作這最古老著名的地標...
此洗禮堂建於西元6、7世紀,多名著名人物於此受洗過,如神曲的作者 - 但丁。文藝復興時期最著名的莫過於門上的浮雕(這也是文中提到的競爭)。吉爾伯蒂的作品之後被米開朗基羅譽為「天堂之門」。


Torre Grossa (Tuscany)


大塔 


大塔,如其名,從蒂平面向上延伸54米高,是聖吉米尼那諾(San Gimignano)最大的塔。
不像其他塔樓,大塔內部甚至有鐘。
大塔的建造開始於1300年,並於1311年完工。

Rocca Di Ravaldino (Flori)

拉閥迪諾要塞

 
此要塞當初建造實為方形廣場與角落四個壯觀的樓塔,1471年喬爾吉歐.麥凱西.費奧倫提諾因當時弗利的領主 - 皮諾三世(Pino III)的要求而著手設計。之後又因新領主 - 季羅拉莫.利亞俐歐(Girolamo Riario)的要求,而增建堡壘。
1500年,此堡壘於羅德里柯.波吉亞(Rodrigo Borgia)那嗜殺成性的兒子 - 凱撒.波吉亞(Cesare Borgia)的侵略中成為了凱特琳娜.史佛薩(Caterina Sforza)的避難所。之後則成為了監禁犯人的地方。似乎一點都不像有趣的地方呢,是吧?


Basilica Di San Marco
(Venice)

聖馬可教堂

  
最初建於828年,是為當時聖馬可教堂能保管從亞歷山卓(Alexandria)那偷來據信為聖馬克(Mark the Evangelist)的遺物。現今所看到的拜占庭風格教堂為1063年所蓋。

注意看聖馬可教堂的正面,多數的裝飾是由十字軍東征後所帶回的、或富有商人所捐贈的。聖馬可教堂曾經示威尼斯總督的私人教堂,在內部有暗道通往隔壁的總督府(Palazzo Ducale)。


Santa Maria Della Visitazione (Venice)

聖母訪親堂
REBECCAC84:我敢說屋頂上的景色一定很讚!

坐落於運河邊,聖母訪親堂是威尼斯第二座有著相同名字的教堂。常常讓人分不清而跑錯結婚場所。

最先創建於1400年左右並奉獻給聖徒.葉理諾(St. Jerome) - 圖書館員及百科全書作家。但之後奉獻給聖母訪親,即是瑪利亞懷耶穌期間探訪此時懷著施洗者約翰的以利沙伯(Elizabeth)。(出自路加福音 1:39~56)
轉換奉獻的對象也許是因為探訪多半伴隨著食物吧,而且更簡單有趣。
 
關於Visitazione這個字,其實讓我苦惱了很久XD 我知道visita是義大利文的拜訪,但後面的zione呢?
其實我不打算要翻中文了,但後來閱讀文中才發現這座教堂奉獻給聖母瑪利亞拜訪以利沙伯的場景。所以以聖母訪親堂來做為中文翻譯XD

2010/07/03

[刺客教條2] 遊戲內資料庫翻譯 - Auditore 家族

先說,人名的翻譯主要是我主觀的翻譯,並非官方翻譯所以沒有強迫規定一定要接受這個版本的www (歷史中真有其人其事或其地的例外,那邊就依大眾方了)

另外英文原文版就先不貼了,因為在遊戲裡的資料庫就看得到XD
而且英文通常都超長一串,是可以全部塞在一張啦,但是需要改圖 OTZ


主要人名為藍色
自我流附註為綠色
真實人物或地點為棕色
點人名可以開大圖來看。

先來貼主角 - Ezio Auditore


文中提到的罪行, 1459+17 = 1476,正好是遊戲開始的年份,
所以大概就是指被指控叛國的罪行。
喬凡尼.托楠波尼 = Giovanni Tornabuoni (對wiki連結)
(是說中世紀大家好像都喜歡叫Giovanni.....XD


AC Lineage的主角、AC2 Ezio的父親 ~ Giovanni Auditore

1471年與梅迪奇交易的教皇為西斯都I四世 Sixtus IV,Lineage第三部裡他有出現。

羅倫佐.梅迪奇 = Lorenzo de' Medici  (對wiki連結)


堅強的女人~ 媽媽 Maria Auditore

抱歉,這張因為對她的描述蠻多的,所以我將畫面裡方格改長了XD
1450年結婚...瑪麗亞1432年生,結婚時18歲....喬凡尼14歲     囧
等等,這樣代表她一見鍾情(?)時,喬凡尼12歲(大驚)
另外那群歷史學家(?)也真奇怪~喜歡偷看並研究別人的日記XD
烏非姿美術館 = Uffizi Gallery

Auditore家中長子 - Federico Auditore

大哥好游手好閒 (炸)

Auditore家中長女 - Claudia auditore

1000枚金幣阿....這還真多 囧"
將學校同學擊倒,Giovanni沒將她跟著訓練成刺客太可惜了(毆)


家中最幼小的孩子 - Petruccio Auditore



Auditore家最年長的成員 - Mario Auditore

其實我一直以為Giovanni是哥哥,Mario是弟弟,結果卻是相反XD
不過有一點我很疑惑,安吉里之戰發生於1440年,那年Mario6歲......這也未免太神勇了

安吉里之戰 = Battle of Anghiari   
米開雷托.安提多羅 = Micheletto Attendolo
(因為沒有中文相關,所以我自己翻了XD

2010/06/24

刺客教條︰兄弟會 多人連線模式講解影片

這是官方釋出的兄弟會,多人模式講解影片,
這邊附上中文字幕,與註解。
(這邊所有翻譯都非台灣官方,完全是自我流翻譯XD)

2010/06/15

Ubi Conference - 刺客教條:兄弟會觀看心得

刺客教條:兄弟會(暫譯)的Cinematic Trailer已經釋出了。

一些背景介紹,西元1503年,教皇亞歷山大六世(同時也是刺客教條2裡面的西班亞佬 - Rodrigo Borgia) 去世的一年。遊戲場景設定在教皇國(Papal State)的中心-羅馬(Rome)

在預告片裡,那座建築物為萬神殿。

而與Rodrigo Borgia共乘馬車的為他的兒子-Cesare Borgia ^ Ubi Conference裡確定
預告片中目前只有他有台詞,以下為翻譯。

Hehhhh...Ezio Auditore, brave of you stand alone against me!
哈哈哈哈,埃齊奧‧奧狄托雷,你敢隻身反抗我真是勇敢阿。
But also quit foolish, Assassin.
但同樣也非常的愚蠢,刺客。
Papal guards!
教皇守衛們! (papal 指的是羅馬教皇的)



另外,我剛終於找到Ubi Confence的線上影片了 OTZ
老實說,開頭的劇情動畫有點嚇到我了。

雖然早知道凱特琳娜‧史佛札與埃齊奧有曖昧關係,沒想到還真的中了XDDDDDD
在發表會介紹中,製作人提到了幾項新的遊戲要素。而且最重要的,玩家將從暗地裡刺殺的角色,轉變為主動出擊,而且要殺的敵人措手不及。(Strike First, Strike Fast)
  1. 對於騎乘馬匹將有完全的控制,例如:於城內可以騎馬、新改進的馬上戰鬥
  2. 射擊要素:在展中可以看到玩家能夠控制大砲砲擊前來進攻的敵軍們。(遊戲本身將有火槍等)
  3. 移動要素:快速攀升的機關
  4. 戰鬥要素:將戰鬥修正,讓節奏更快、AI攻擊慾望更高、讓玩家就算面對多位敵人也將更輕鬆(可以看到發表會上的戰鬥節奏與AC2完全不同,AI的攻擊慾望非常高,不太需要用到挑釁來加快速度
  5. 新   招式:此外也增加了新的反擊動作,有一招為埃齊奧抓住敵人的頭,以袖槍直接就這樣爆頭。另外雙手重斧將能夠直接朝敵人丟擲。
  6. 從製作人這樣講,玩家似乎是要先被聖殿騎士招募來與刺客們戰鬥,所以玩家們在連線上所扮演所代表的一方仍然不清楚。

另外,給一個可能會傷大家心(?)的消息(其實這個消息在AC2就有了),凱特琳娜‧史佛札(Caterina Sfroza),將會被Borgia兄弟綁架到羅馬,據信(野史)裡有提到說,Borgia父子倆人在軟禁期間曾經強暴過這位Flori的主人..... (扶額)


不得不說,刺客教條系列又往另外一個指標前進了。發表會中的試玩影片將眾多的嶄新要素透露了出來(雖然主要是單人劇情的部分),不過多人連線遊玩模式仍然是個謎團。(雖然發表會沒提到,但展場聽說有展出多人模式的試玩,希望之後能看到更多的相關多人模式消息^^ )

2010/06/10

刺客教條新企劃公佈


Ubisoft揭露新秘密計畫
刺客教條系列可能將轉戰新舞台 ﹣古埃及。
日前 UbiWorkshop 網站 (http://www.ubiworkshop.com/)刊登一張似乎為刺客教條新系列之畫作,此圖為波蘭畫家 Grzegorz Domaradzki所繪製。 但目前仍不清楚這是否為新遊戲插畫或是即將發表的漫畫系列。

「喔,在你發問之前,這張圖與刺客教條︰兄弟會(暫譯)並無關聯。」
UbiWorkshop於twitter上澄清。

UbiWorkshop另外公佈由兩位漫畫家Cameron Stewart與Karl Kerschl聯手合作的另一企劃。Stewart日前於他的部落格裡提到他與Kerschl正著手繪製“基於一部非常受歡迎之作品”的漫畫系列。這部漫畫據說將在今年的聖地牙哥漫畫展發表。